Komunikasi
dan Perilaku Konsumen
Model
Komunikasi Dasar
Elemen
Proses Komunikasi
·
Pesan Inisiator (Sumber)
·
Pengirim
·
Receiver
·
Menengah
·
pesan
·
Target Pemirsa (para Penerima)
·
Tanggapan - Respon Receiver
Isu dalam Kredibilitas
·
Kredibilitas Sumber Informal
·
Kredibilitas Sumber Formal
·
Kredibilitas Juru Bicara dan Pendukung
·
Kredibilitas pesan
Endorser Kredibilitas
·
Kredibilitas endorser penting ketika
pemahaman pesan rendah
·
Pertandingan harus ada antara atribut
produk dan atribut endorser
·
Kredibilitas lebih tinggi bila
karakteristik demografi endorser adalah serupa dengan target audiens
·
Kredibilitas endorser bukanlah pengganti
untuk kredibilitas perusahaan
Sleeper
Effect
Gagasan
bahwa efek kredibilitas baik positif maupun negatif cenderung menghilang
setelah jangka waktu tertentu.
Hambatan Komunikasi
Persepsi
selektif
-
Berkelana, Zapping, Zipping, dan Channel
Surfing
-
Pertempuran dengan Penghalang
Kebisingan
psikologis
-
Pertempuran dengan eksposur ulang,
kontras di copy, dan penggoda
Isu dalam Merancang
Komunikasi Persuasif
·
strategi komunikasi
·
strategi Media
·
strategi pesan
Strategi Komunikasi
Strategi Media
·
profil konsumen
·
profil penonton
Sebuah
pilihan media yang efektif adalah salah satu yang sangat cocok dengan profil
konsumen pengiklan dengan profil pemirsa media itu.
Kemampuan persuasif dan
Keterbatasan Media Utama (koran)
·
Akses ke khalayak yang besar
·
Efektif untuk jangkauan lokal
·
Fleksibel
·
Cepat
·
Umpan balik mungkin melalui penebusan
kupon, dll
·
tidak selektif
·
Hidup pesan singkat
·
kekacauan
·
Biaya bervariasi berdasarkan ukuran
iklan dan sirkulasi kendaraan
Kemampuan persuasif dan
Keterbatasan Media Utama (Majalah)
·
sangat selektif
·
Selektif mengikat mungkin
·
Kualitas produksi yang tinggi
·
kredibilitas tinggi
·
Hidup pesan yang panjang
·
High pass sepanjang tingkat
·
Waktu yang lama
·
kekacauan Tinggi
·
Umpan balik tertunda dan tidak langsung
·
Harga bervariasi berdasarkan sirkulasi
dan selektivitas
Kemampuan persuasif dan
Keterbatasan Media Utama (Televisi)
·
Penonton besar kemungkinan
·
Menarik bagi banyak indera
·
Emosi dan perhatian yang mungkin
·
demonstrasi mungkin
·
Biaya yang sangat tinggi secara
keseluruhan
·
Biaya rendah per kontak
·
Waktu yang lama
·
kekacauan Tinggi
·
Hidup pesan singkat
·
Pemirsa dapat menghindari paparan dengan
kejutan listrik, dll
·
Hari-setelah tes recall untuk umpan
balik
Kemampuan persuasif dan
Keterbatasan Media Utama (Radio)
·
Tinggi geografis dan demografis
selektivitas
·
Lead time pendek
·
relatif murah
·
Cakupan lokal yang baik
·
Waktu pencahayaan yang singkat
·
Audio hanya
·
kekacauan Tinggi
·
kejutan listrik mungkin
·
Tertunda umpan balik melalui
hari-setelah tes recall
Kemampuan persuasif dan
Keterbatasan Media Utama (Internet)
·
Potensi penonton selektivitas
·
Disesuaikan pelacakan mungkin dan
alat-alat umpan balik lain yang mungkin
·
Berguna untuk branding dan penguatan
pesan
·
Demografi condong untuk audiens
·
Kekacauan yang sangat tinggi
·
kejutan listrik mungkin
·
Variasi yang besar dalam harga
·
masalah privasi
Kemampuan persuasif dan
Keterbatasan Media Utama (Direct Mail)
·
Tinggi penonton selektivitas
·
Personalisasi mungkin
·
Novel, menarik rangsangan mungkin
·
rendah kekacauan
·
Persepsi junk mail
·
Tanggapan mungkin melalui respon
·
Tingginya biaya per kontak
Kemampuan persuasif dan
Keterbatasan Media Utama (Pemasaran Langsung)
·
Pengembangan database
·
Tinggi penonton selektivitas
·
Relatif bebas dari kekacauan
·
masalah privasi
·
tanggapan terukur
·
Biaya per penyelidikan, biaya per
penjualan, pendapatan per iklan dapat dihitung
Kepribadian Pembeli dan
Strategi Periklanan
Bagaimana mungkin iklan harus dirancang
untuk tiga jenis pembeli yang berbeda?
Teori Keterlibatan dan Persuasi
Elaboration Likelihood Model (ELM)
mengusulkan bahwa pemasar menggunakan
•
rute pusat persuasi untuk produk keterlibatan tinggi dan
•
rute perifer untuk persuasi untuk produk keterlibatan rendah
Isu dalam Presentasi Pesan
·
resonansi
·
Framing pesan
·
Pesan satu sisi Versus dua sisi
·
Iklan komparatif
·
Efek Orde
·
Pengulangan
Banding Iklan Emosional
·
takut
·
kelucuan
·
iklan abrasif
·
Seks dalam iklan
·
partisipasi penonton
Dampak Humor pada Iklan
·
Humor menarik perhatian.
·
Humor tidak merugikan pemahaman.
·
Humor tidak lebih efektif untuk
meningkatkan persuasi.
·
Humor tidak meningkatkan kredibilitas
sumber.
·
Humor meningkatkan menyukai.
·
Humor yang relevan dengan produk lebih
unggul humor yang tidak berhubungan dengan produk.
·
Pemirsa faktor demografi mempengaruhi
respon terhadap banding iklan lucu.
·
Sifat produk mempengaruhi kelayakan
pengobatan lucu.
·
Humor lebih efektif dengan produk yang
ada dibandingkan dengan produk baru.
·
Humor yang lebih tepat untuk
produk-produk keterlibatan rendah dan berorientasi perasaan daripada produk
keterlibatan tinggi.